sw:reglfuskeri
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revisionLast revisionBoth sides next revision | ||
sw:reglfuskeri [2016/03/06 22:53] – jesper | sw:reglfuskeri [2023/04/22 14:37] – [Character Generation] mads | ||
---|---|---|---|
Line 2: | Line 2: | ||
**Sådan laver man en mand** | **Sådan laver man en mand** | ||
- | - Slå racen. Hvis man allerede har en karakter af den race man slog, eller den forrige karakter var af den race, må man gerne slå om. | + | - [[sw: |
- | - Slå status. | + | - [[sw: |
- Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges. | - Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges. | ||
- | - Slå background. | + | - Slå {{ {{ : |
- Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous). | - Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous). | ||
- | - Begynd at bruge af background points. Man må bruge 2 background points for at få tre slag på Skill at Arms eller Skill at Magic. | + | |
+ | | ||
- Fordel din række af temporary slag på de 10 stats. | - Fordel din række af temporary slag på de 10 stats. | ||
- | - Slå potentials. Når man har fundet sine potentials, skal der være mindst 3 potential stats på 90 eller derover. Hvis man ikke har opnået det efter 4 forsøg, må man enten beholde | + | - Slå potentials. Når man har {{: |
- Vælg profession. | - Vælg profession. | ||
- Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90. | - Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90. | ||
- | - Du må slette én special ability eller "skill at..." ability og i stedet sætte 95 ind i Qu stat potential. Det sker efter alle andre justeringer til stats, dvs. de 95 kan ikke modificieres yderligere. | ||
- Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points. | - Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points. | ||
- | - Vurder om karakteren er brugbar, hvis ikke så kasser her og start helt forfra. | + | - Hvis du vil må du slette én særlig evne (fra special ability eller skill-at) og i stedet sætte 95 ind i Qu stat potential. Dette sker efter alle andre justeringer til stats, dvs. de 95 kan ikke modificieres yderligere. |
- Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet. | - Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet. | ||
+ | - Indsæt [[https:// | ||
- Tjek om du har en spell list med fra level 0. | - Tjek om du har en spell list med fra level 0. | ||
- | - Indsæt adolescence skill ranks. | ||
- Stig til level 1. | - Stig til level 1. | ||
- Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, | - Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, | ||
Line 32: | Line 32: | ||
**Warrior**\\ | **Warrior**\\ | ||
- | The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they' | + | The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they' |
==== Skills ==== | ==== Skills ==== | ||
+ | [[sw: | ||
- | **Stunned Manuver (SD)**\\ | + | Rank bonus can never be less than 1 per rank. |
- | Man slår skill +1d100 open ended -10 for hver runde man er stunned, og hvis man kommer over 100, er man ikke stunned i den runde. Hvis man ikke kommer over 100, er man stunned en runde mere. | + | |
- | **Portaging Skill (no stat)**\\ | + | ==== Level bonus ==== |
- | A character may develop a certain number of portaging skill ranks to increase his Max. capacity. The number of ranks a PC can develop is equal to his (St bonus)/ | + | |
- | Max. portaging ranks = (St bonus)/5.\\ | + | |
- | Portaging kan ikke bruges sammen med negation af armor Qu penalty (se Armor Qu Penalty). | + | |
- | **Adrenal Quickdraw (Pr/ | + | We use these updated level bonuses |
- | Virker som beskrevet i RMC2, dog er det initiativ, man ikke mister (i stedet | + | |
- | **Adrenal Landing (Pr/SD)\\ | + | After level 20, a level bonus of +3 becomes +1, +2 becomes +0.5, and +1 becomes zero. |
- | Adrenal Strength (Pr/SD)\\ | + | |
- | Adrenal Speed (Pr/SD)\\ | + | |
- | Adrenal Leaping (Pr/SD)\\ | + | |
- | Adrenal Balance (Pr/ | + | |
- | Alle disse skills virker som beskrevet i RMC2 med følgende ændring: En preparation round er en runde, hvor man højst kan move 1 felt i movement fasen, og hvor man har -20 til alle andre actions. For Speed og Strength gælder: -20 at bruge Adrenal skill i melee, -10 under missile attack. | + | |
- | **Frenzy (Em/SD)**\\ | ||
- | * Det tager en hel runde at prøve at gå Frenzy. | ||
- | * Man laver et Frenzy skill roll i static actions fasen. | ||
- | * Man har -25 til dette slag, hvis man er stunned, eller -50 hvis man er SUP. | ||
- | * Resultat af Frenzy skill roll: | ||
- | * Under 101 = Failure. Man har ingen Qu forsvar, og man kan hverken angribe eller parere. | ||
- | * 101-175 = Success. Samme som Failure, men man er Frenzy fra næste runde. | ||
- | * Over 175 = Instant Frenzy. Man er Frenzy med det samme. | ||
- | * Effects of Frenzy: | ||
- | * +30 Melee OB | ||
- | * x2 Damage | ||
- | * Ignores Stun | ||
- | * Ignores Bruises | ||
- | * -30 Perception | ||
- | * Ingen Qu/ | ||
- | * Man besvimer ikke, før man dør (på -Co stat). | ||
- | **Weapon skills: Development**\\ | ||
- | Weapon skills are not developed seperately for each weapon. Instead each weapon category (1H Edged, 1H Concussion, 2 Handed, Thrown, Missile, Pole Arms) is developed as a skill, and the full skill bonus applies to all weapons in the category. | ||
- | |||
- | **Weapon skills: 20+ ranks**\\ | ||
- | Any combatant with 20 or more ranks in a weapon skill are allowed to split his OB in two and make two attacks in the same round. If 30 or more ranks he can split it in 3 and so forth... Some exceptions exist:\\ | ||
- | * In missile attacks it is assumed the shooter fires more arrows from one string, thus no more than two arrows can be fired in one rund. Crossbows cannot fire multiple arrows. | ||
- | * Thrown weapons can not make multiple attacks (but one could throw a weapon and attack if enough ranks in both skills). | ||
- | * Two Weapon Combo does not not allow multiple attacks as it's already a multiple attack. | ||
- | |||
- | **Leadership**\\ | ||
- | This skill may be used to rally fleeing allies within 30" that failed a fear roll. If 176+ add 25 to the fear roll. If below zero all allies who made the last fear roll must check for fear again. If a fleeing allies fails his fear roll again he can't be rallied again. | ||
- | |||
- | **Swimming: in Armor**\\ | ||
- | While swimming the final movement modifier for armors are doubled for chainmails, and for platemails trippled. | ||
- | |||
- | **Skills fra Arms Companion**\\ | ||
- | Kun de skills som står i tabellen må bruges, og med den Level Bonus som er angivet i tabellen: | ||
- | ^ Skill ^ Stat ^ Level Bonus ^ | ||
- | | Awakening | In | Concentraion | | ||
- | | Cryptography | In/Re | Academic | | ||
- | | Dentistry | Me/Ag | Medical | | ||
- | | Donning and Doffing Armor | Qu/Ag | Arms Law Combat | | ||
- | | Holding Breath | Co/SD | Concentration | | ||
- | | Hygiene | Co/SD | Medical | | ||
- | | Intimidation | Pr/Re | Social | | ||
- | | Looting | Qu/Pr | General | | ||
- | | Portaging | ingen | ingen | | ||
- | | Prepared Shot | SD/In | Concentration | | ||
- | | WOW: Pain | SD | Body Development | | ||
- | | WOW: Unconsciousness | SD | Body Development | | ||
- | | Weapon Casting | St/Ag | ingen | | ||
- | |||
- | **Elite Skills**\\ | ||
- | Elite skills kan kun udvikles af høj level karakterer (defineret som fra og med Level 15).\\ | ||
- | ^ Elite Skill ^ Beskrivelse ^ Development Cost ^ | ||
- | | Swiftness | Udvikles i et specifikt våben (fx 2H Sword), og angrebs Initiativ med dette våben forhøjes med 1 per Swiftness skill rank | 2/5 for non spell users, 3/8 for semi og 5 for pure | | ||
- | | Expertise | Udvikles i et specifikt våben (fx 2H Sword), og Fumble med dette våben reduceres med 1 per Expertise skill rank (minimum Fumble er 01) | 8 for non spell users, 12 for semi og 15 for pure | | ||
- | | Stunned Maneuver | Denne skill er normalt restricted til visse racer/ | ||
==== Baserate, Encumbrance, | ==== Baserate, Encumbrance, | ||
Line 176: | Line 113: | ||
* Long Bow -25 | * Long Bow -25 | ||
< | < | ||
+ | |||
+ | **Missile attack bonus modifiers**\\ | ||
+ | Missile ammo med bonus kombineret med missile våben med bonus.\\ | ||
+ | Højeste bonus plus halvdelen af laveste bonus.\\ | ||
+ | //eks: +10 bue med plus 5 pile. Giver total bonus 12,5 = 13\\ | ||
+ | Plus 10 sling med plus 10 sten er bonus på +15//\\ | ||
+ | |||
**Shield Parry**\\ | **Shield Parry**\\ | ||
- | A shield may be used to parry one missile attack from one single foe once per round. The maximum parry bonus a Shield may parry missile attacks with is equal to the shields passive missile DB x 3. If a shield parry is initiated, the character must subtract the same amount from his OB as a normal melee parry. | + | A shield |
+ | In melee if a shield | ||
**Haste and Melee**\\ | **Haste and Melee**\\ | ||
- | A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round. | + | A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round.\\ |
+ | |||
+ | **Melee weapons with reach**\\ | ||
+ | Attacking through own lines with weapons with reach is -50 per row and 50% of what ever the person in the square you attack through parries with.\\ | ||
==== Mounted Combat ==== | ==== Mounted Combat ==== | ||
Line 221: | Line 170: | ||
==== Magic ==== | ==== Magic ==== | ||
+ | |||
+ | Den klasse professionen er afgør hvor mange baselists man må have i alt.\\ | ||
+ | Semi spell users må gerne tage open spell lists same realm som base hvis de vil.\\ | ||
+ | Pure spell users må gerne tage open og closed spell lists same realm som base hvis de vil.\\ | ||
+ | På skemaet herunder ses hvor mange baselists en type må have og hvordan de købes.\\ | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **True instant spells**\\ | ||
+ | Herunder en liste over de stjerne spells som spells der angiveligt skal tolkes som brugt i kombination med én maneuver koster ikke noget aktivitet og kan altså derfor benyttes i samme øjeblik som den maneuver nu er i.\\ | ||
+ | |||
+ | * Paladin “attack” spells on the list arms way from (RMC II P. 81) | ||
+ | * Dervish “touch” spells on the list deadly dances (RMC II P. 77) | ||
+ | * Nightblade “Adrenal Focus” spells on the list Adrenal Focus (RMC I P.25) | ||
+ | * Witchhunter “reverse strike” spell on the fist (RMC VII P. 88) | ||
+ | * Monk “spells that comes with casters next attack” on Martial Mastery (SUC P.66) | ||
+ | * Tarot Mage " | ||
**Overcasting: | **Overcasting: | ||
Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt. | Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Spell duration**\\ | ||
+ | Spell adders works as the base level of the spell.\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **Items with intelligence fumble chart**\\ | ||
+ | All items with daily spells are considered intelligent and fumble on UM roll of 01-05 -Use the following chart to determine severity when that happens.{{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Andet ==== | ||
+ | **Item level**\\ | ||
+ | Vi bruger denne liste.\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Materialetyper fungerer som en spell level\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Clay lvl. 0\\ | ||
+ | Wood lvl. 1\\ | ||
+ | Bone lvl. 2\\ | ||
+ | Stone lvl. 5\\ | ||
+ | Lead lvl. 10\\ | ||
+ | Bronze lvl. 10\\ | ||
+ | Gold lvl. 10\\ | ||
+ | Iron lvl. 15\\ | ||
+ | Low Steel (+5) lvl. 20\\ | ||
+ | Silver lvl. 20\\ | ||
+ | Platinum lvl 20\\ | ||
+ | High Steel (+10) lvl 25\\ | ||
+ | Thetium/ | ||
+ | Black Alloy (+20) lvl 35\\ | ||
+ | Krejlium lvl. 40\\ | ||
+ | Mithril lvl. 40\\ | ||
+ | Laen lvl. 55\\ | ||
+ | Eog lvl. 65\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Sockets +5 lvl per socket\\ | ||
+ | -1 til fumble giver +5 lvl per " | ||
+ | Evner som flame-crits i 1 min per dag og tilsvarende giver +15 lvls\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | Eksempler\\ | ||
+ | //Så en magic +0 mace af sten med daily break limb 2x vil have følgende level\\ | ||
+ | Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ | ||
+ | Sten er lvl 5\\ | ||
+ | Så base level på det item er 10+(5/2) = 13\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | En magic +15 mace af sten med daily brak limb 2x vil have følgende level\\ | ||
+ | Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ | ||
+ | Sten er lvl 5\\ | ||
+ | Weapon +15 er en lvl 13 spell fra alchemist\\ | ||
+ | Så base level er 13+((10+5)/ | ||
+ | \\ | ||
+ | En magic +30 mace af mithril med daily brak limb 2x vil have følgende level\\ | ||
+ | Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\ | ||
+ | Mithril er lvl 40\\ | ||
+ | Weapon +5 er en lvl 4 spell fra alchemist (Mithril er i sig selv +30)\\ | ||
+ | Så base level er 40+((10+4)/ | ||
+ | \\ | ||
+ | En armsmasters greater warriorblade mace af ler vil have følgende level\\ | ||
+ | Greater Warriorbalde er lvl 8v\\ | ||
+ | Ler er lvl 0\\ | ||
+ | Så base lvl er 8+(0/2) = 8\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | En armsmasters Silver warriorblade kataana af stål vil have følgende level\\ | ||
+ | Silver warriorblade er lvl 14\\ | ||
+ | Steel er lvl 20\\ | ||
+ | Så base level er 20+(14/2)= 27\\ | ||
+ | // |
sw/reglfuskeri.txt · Last modified: 2023/10/20 07:29 by gm