
Pushing er ENESTE vej til Willpower - der er vigtig for f.eks., talents, powers og næsten ALLE Spells.

Men nu prøver vi at køre med det.

Et skill roll eller et angreb/dodge/parry kan "pushes". As in push your luck.
Et push tager udgangspunkt i det almindeligt første rul, der kan fejle/lykkes eller ende i et tie. Dette betyder at alle Fails og Successes fra det første rul bliver på bordet - men man ruller de resterende fra den oprindelige pool terninger igen og opgør det samlede niveau til sidst. Kun et push per rul er muligt.
MEN ved et push betyder 1'erne noget i de forskellige pools:
- Base/Stat: 1'ere betyder 1:1 skade: dvs. man tager health/sanity skade.
- Skills: 1'ere betyder ikke noget.
- Gear/Weapon: 1'ere gør det stykke gear/det våbens pool ringere 1:1 - dvs. et Sværd med 2 i weapon pool, bliver til 1 i weapon pool pga. en 1'er.
(Man healer normalt og våben/skjolde/grej kan repareres.
Tager man skade pga. af 1'ere fra base/stats - så får man 1:1 willpower points. Spellcasters med selvskadende adfærd er de sejeste i denne verden...
Det er IMHO satme et sært system - men vi prøve-kører det lige. Jeg har allerede en variation i tankerne - men mere om det senere