User Tools

Site Tools


sw:reglfuskeri

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
sw:reglfuskeri [2013/10/29 21:04] – [Mounted Combat] madssw:reglfuskeri [2023/10/20 07:29] (current) – [Character Generation] gm
Line 2: Line 2:
  
 **Sådan laver man en mand** **Sådan laver man en mand**
-  - Slå racen. Hvis man allerede har en karakter af den race man slog, eller den forrige karakter var af den race, må man gerne slå om. +  - [[sw:downloads:jaiman-race|Slå racen]]. Hvis man allerede har en karakter af den race man slog, eller den forrige karakter var af den race, må man gerne slå om. Man må dog gerne altid vælge Jameri
-  - Slå status.+  - [[sw:downloads:status|Slå status]].
   - Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges.   - Slå temporary stats. Man slår to rækker, og den bedste vælges.
-  - Slå background.+  - Slå {{ {{ :sw:downloads:background_determination_table.pdf|background}} ud fra denne tabel.
   - Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous).   - Slå om, hvilken hånd du bruger: 0-25 venstre, 26-89 højre, 90-00 begge (ambidextrous).
-  - Begynd at bruge af background points. Man må bruge background points for at få tre slag på Skill at Arms eller Skill at Magic. Disse eller Special Abilities kan være gode at bruge, da de kan have stor indflydelse på ens valg af profession.+  - Alle racer får 4 background points. 
 +  - Begynd at bruge af background points. Man må bruge to background points for at få tre slag på {{ :sw:downloads:sw-skill_at_arms_ver2.pdf|Skill at Arms}} eller {{ :sw:downloads:sw-skill_at_magic_ver2.pdf|Skill at Magic}}Og maksimalt tre slag på disse to tabeller.\\ Ud over de op til tre slag på Skill at- tabellerne kan man også gå efter {{{{ :sw:special_abilities_2.0_-_google_docs.pdf|Special Abilities}} disse kan være gode at bruge, da de kan have stor indflydelse på ens valg af profession.\\ Desuden kan følgende også vælges for backgrund points\\ +15 secondary skill\\ +10 primary skill\\ +1 i tre stats temp/pot\\ +2 i en stat temp/pot\\
   - Fordel din række af temporary slag på de 10 stats.   - Fordel din række af temporary slag på de 10 stats.
-  - Slå potentials. Når man har fundet sine potentials, skal der være mindst 3 potential stats på 90 eller derover. Hvis man ikke har opnået det efter 4 forsøgmå man enten beholde sig til den 4. potential række eller kassere manden totalt.+  - Slå potentials. Når man har {{:sw:downloads:statgain.png?linkonly |fundet sine potentials}}, skal der være mindst 3 potential stats på 90 eller derover. Hvis man ikke har opnået det, så slå potentials forfra. Hvis det efter 4 forsøg stadig ikke er lykkedes må man enten beholde den seneste potentialrække, eller kassere karakteren og starte helt forfra.
   - Vælg profession.   - Vælg profession.
   - Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90.   - Udskift professionens primary stats med 90 i temporary eller potential. Kun 2 primary stats må udskiftes med 90.
   - Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points.   - Sidste justeringer. Hvis aktuelt, så lav de sidste justeringer til stats fra background points.
-  - Vurder om karakteren er brugbarhvis ikke så kasser her og start helt forfra.+  - Hvis du vil må du slette én særlig evne (fra special ability eller skill-at) og i stedet sætte 95 ind i Qu stat potential. Dette sker efter alle andre justeringer til statsdvs. de 95 kan ikke modificieres yderligere.
   - Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet.   - Find traits, motivation og livsmål. Livsmål udarbejdes i samarbejde med GM, og nås dette mål i spiltid gives spilleren 1 ekstra level ved indfrielse af målet.
 +  - Indsæt [[https://www.nerdcon.dk/wiki/lib/exe/fetch.php?media=sw:downloads:adolescense_ranks_jaiman.pdf|adolescence skill ranks]] og ekstra skill ranks fra [[https://docs.google.com/document/d/18iRu9ZmdBkUow02FxrJplud_wTjlqZ1aPxu-YXt09WI/edit|Tome of Races]]
   - Tjek om du har en spell list med fra level 0.   - Tjek om du har en spell list med fra level 0.
-  - Indsæt adolescence skill ranks. +  - Stig til level 1. (I SW kører vi lige nu startlevel: 5, så stig til den level)
-  - Stig til level 1.+
   - Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, familiebaggrund, motivation og livsmål. Udførelse af dette vil belønnes med 5000 EXP.   - Skriv karakter historie på vores Wiki, der bl.a. indeholder: karakterbillede, familiebaggrund, motivation og livsmål. Udførelse af dette vil belønnes med 5000 EXP.
- 
 ==== Professions ==== ==== Professions ====
  
Line 32: Line 32:
  
 **Warrior**\\ **Warrior**\\
-The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they're not ST/CO as stated in the rulebook, but rather ST/(any other physical stat). But if he choses to do so he'll not have the option of developing Stunned Manuver Skill.+The warrior may if he chooses so change his prime stats so that they're not St/Co as stated in the rulebook, but rather St/(any other physical stat). 
  
 ==== Skills ==== ==== Skills ====
 +[[sw:skills|Se oversigten med alle skills]]
  
-**Stunned Manuver (SD)**\\ +Rank bonus can never be less than 1 per rank.
-This skill is hightly restricted. Only warriors (ST/CO) and dwarves may train this skill.\\ +
-Man slår skill +1d100 open ended -10 for hver runde man er stunned, og hvis man kommer over 100, er man ikke stunned i den runde.+
  
-**Portaging Skill (no stat)**\\ +==== Level bonus ====
-A character may develop a certain number of portaging skill ranks to increase his Max. capacity. The number of ranks a PC can develop is equal to his (St bonus)/5:\\ +
-Max. portaging ranks (St bonus)/5.+
  
-**Adrenal Quickdraw (Pr/SD)**\\ +We use these updated level bonuses for each profession: [[https://www.nerdcon.dk/wiki/lib/exe/fetch.php?media=sw:downloads:levelbonusser23.pdf|Levelbonusser]]
-Virker som beskrevet i RMC2, dog er det initiativ, man ikke mister (i stedet for activity), og det er ikke nødvendigt med en preparation round (hverken før eller efter).+
  
-**Adrenal Landing (Pr/SD)\\ +After level 20, a level bonus of +3 becomes +1+becomes +0.5, and +1 becomes zero.
-Adrenal Strength (Pr/SD)\\ +
-Adrenal Speed (Pr/SD)\\ +
-Adrenal Leaping (Pr/SD)\\ +
-Adrenal Balance (Pr/SD)**\\ +
-Alle disse skills virker som beskrevet i RMC2 med følgende ændring: En preparation round er en runde, hvor man højst kan move 1 felt i movement fasen, og hvor man har -20 til alle andre actions. For Speed og Strength gælder: -20 at bruge Adrenal skill i melee-10 under missile attack. +
- +
-**Frenzy (Em/SD)**\\ +
-  * Det tager en hel runde at prøve at gå Frenzy. +
-  * Man laver et Frenzy skill roll i static actions fasen. +
-  * Man har -25 til dette slag, hvis man er stunned, eller -50 hvis man er SUP. +
-  * Resultat af Frenzy skill roll: +
-  * Under 101 = Failure. Man har ingen Qu forsvar, og man kan hverken angribe eller parere. +
-  * 101-175 = Success. Samme som Failure, men man er Frenzy fra næste runde. +
-  * Over 175 = Instant Frenzy. Man er Frenzy med det samme. +
-  * Effects of Frenzy: +
-  * +30 Melee OB +
-  * x2 Damage +
-  * Ignores Stun +
-  * Ignores Bruises +
-  * -30 Perception +
-  * Ingen Qu/Shield/Parry +
-  * Man besvimer ikke, før man dør (på -Co stat). +
- +
-**Weapon skills: Development**\\ +
-Weapon skills are not developed seperately for each weapon. Instead each weapon category (1H Edged, 1H Concussion, 2 Handed, Thrown, Missile, Pole Arms) is developed as a skill, and the full skill bonus applies to all weapons in the category. +
- +
-**Weapon skills: 20ranks**\\ +
-Any combatant with 20 or more ranks in a weapon skill are allowed to split his OB in two and make two attacks in the same roundIf 30 or more ranks he can split it in 3 and so forth... Some exceptions exist:\\ +
-  * In missile attacks it is assumed the shooter fires more arrows from one stringthus no more than two arrows can be fired in one rund. Crossbows cannot fire multiple arrows. +
-  * Thrown weapons can not make multiple attacks (but one could throw a weapon and attack if enough ranks in both skills). +
-  * Two Weapon Combo does not not allow multiple attacks as it's already a multiple attack. +
- +
-**Leadership**\\ +
-This skill may be used to rally fleeing allies within 30" that failed a fear roll. If 176add 25 to the fear roll. If below zero all allies who made the last fear roll must check for fear againIf a fleeing allies fails his fear roll again he can't be rallied again. +
- +
-**Swimming: in Armor**\\ +
-While swimming the final movement modifier for armors are doubled for chainmails, and for platemails trippled. +
- +
-**Skills fra Arms Companion**\\ +
-Kun de skills som står i tabellen må bruges, og med den Level Bonus som er angivet i tabellen: +
-^ Skill ^ Stat ^ Level Bonus ^ +
-| Battle Perception | In/Me | Perception | +
-| Cryptography | In/Re | Academic | +
-| Dentistry | Me/Ag | Medical | +
-| Donning and Doffing Armor | Qu/Ag | Arms Law Combat | +
-| Focus | SD | Concentration | +
-| Holding Breath | Co/SD | Concentration | +
-| Hygiene | Co/SD | Medical | +
-| Intimidation | Pr/Re | Social | +
-| Looting | Qu/Pr | General | +
-| Portaging | ingen | ingen | +
-| Prepared Shot | SD/In | Concentration | +
-| WOW: Pain | SD | Body Development |  +
-| WOW: Unconsciousness | SD | Body Development | +
-| Weapon Casting | St/Ag | ingen | +
- +
-**Elite Skills**\\ +
-Elite skills kan kun udvikles af høj level karakterer (defineret som fra og med Level 15).\\ +
-^ Elite Skill ^ Beskrivelse ^ Development Cost ^ +
-| Swiftness | Udvikles i et specifikt våben (fx 2H Sword), og angrebs Initiativ med dette våben forhøjes med 1 per Swiftness skill rank | 2/5 for non spell users, 3/8 for semi og 5 for pure | +
-| Expertise | Udvikles i et specifikt våben (fx 2H Sword), og Fumble med dette våben reduceres med 1 per Expertise skill rank (minimum Fumble er 01) | 8 for non spell users, 12 for semi og 15 for pure | +
-| Stunned Maneuver | Denne skill er normalt restricted til visse racer/professioner men som Elite skill må den også udvikles af andre | som Stunned Manuever |+
  
  
Line 134: Line 68:
 **Armor Qu Penalty**\\ **Armor Qu Penalty**\\
 En rustnings QU penalty (i pund) kan helt eller delvist negeres med ens Max. capacity.\\ En rustnings QU penalty (i pund) kan helt eller delvist negeres med ens Max. capacity.\\
-Så hvis fx en AT 16 trækker 25 fra Qu, kan spilleren "løfte" 25 lbs og dermed negere rustningens QU penalty. Dette gælder både til DB og Ini.\\+Så hvis fx en AT 16 trækker 25 fra Qu, kan spilleren "løfte" 25 lbs og dermed negere rustningens QU penalty.\\
 Man regner først ud, hvad alt ens øvrige udstyr vejer, og derefter kan hver hele 5 lbs man har til overs af sin Max. capacity bruges til at negere 5 af rustningens Qu penalty. Man kan derfor ikke være encumbered og samtidig bruge denne regel.\\ Man regner først ud, hvad alt ens øvrige udstyr vejer, og derefter kan hver hele 5 lbs man har til overs af sin Max. capacity bruges til at negere 5 af rustningens Qu penalty. Man kan derfor ikke være encumbered og samtidig bruge denne regel.\\
 Man kan heller ikke bruge denne regel sammen med Portaging, men man må vælge, hvornår man vil bruge denne regel, og hvornår man vil bruge Portaging. Man kan heller ikke bruge denne regel sammen med Portaging, men man må vælge, hvornår man vil bruge denne regel, og hvornår man vil bruge Portaging.
Line 179: Line 113:
   * Long Bow -25   * Long Bow -25
 <sub>Example: Huor the Archer fires his composite bow with deadly precision agains three charging Garks (skill:125). The shot hits and does considerable damage to one of the poor suckers with a broken leg - he's not much of a enemy. The next round Huor decides to fire again but this time with a -25 modifier, still dangerous (skill: 100). Huor pins a Gark firmly to the ground with a shot thorugh the eye. Next round Huor again decides to fire his bow without preperation, now the effect of his missing preperation is visible (Skill: 75). Huor misses the last Gark and is forced to run or fire his bow one last time in desperation. Huor decides to fire his arrow one last time, now Huor is hoping for a lucky shot (skill: 50). Huor rolls a 98 and rolls again a 67 getting a direct shot, the following crit kills the last Gark, lucky Huor!</sub> <sub>Example: Huor the Archer fires his composite bow with deadly precision agains three charging Garks (skill:125). The shot hits and does considerable damage to one of the poor suckers with a broken leg - he's not much of a enemy. The next round Huor decides to fire again but this time with a -25 modifier, still dangerous (skill: 100). Huor pins a Gark firmly to the ground with a shot thorugh the eye. Next round Huor again decides to fire his bow without preperation, now the effect of his missing preperation is visible (Skill: 75). Huor misses the last Gark and is forced to run or fire his bow one last time in desperation. Huor decides to fire his arrow one last time, now Huor is hoping for a lucky shot (skill: 50). Huor rolls a 98 and rolls again a 67 getting a direct shot, the following crit kills the last Gark, lucky Huor!</sub>
 +
 +**Missile attack bonus modifiers**\\
 +Missile ammo med bonus kombineret med missile våben med bonus.\\
 +Højeste bonus plus halvdelen af laveste bonus.\\
 +//eks: +10 bue med plus 5 pile. Giver total bonus 12,5 = 13\\
 +Plus 10 sling med plus 10 sten er bonus på +15//\\
 +
  
 **Shield Parry**\\ **Shield Parry**\\
-A shield may be used to parry one missile attack from one single foe once per round. The maximum parry bonus a Shield may parry missile attacks with is equal to the shields passive missile DB x 3. If a shield parry is initiated, the character must subtract the same amount from his OB as a normal melee parry. Furthermore, character parrying missiles with his shield is only allowed to move half his baserate that turn.+A shield (not bucklers) may be used to parry one missile attack from one single foe once per round. The maximum parry bonus a Shield may parry missile attacks with is equal to the shields passive missile DB x 3. If a shield parry is initiated, the character must subtract the same amount from his OB as a normal melee parry.\\ 
 +In melee if a shield (not bucklers) is used any OB used to parry will be for all fronts because of the shield.\\
  
 **Haste and Melee**\\ **Haste and Melee**\\
-A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round.+A person who is hasted will basically have 200% normal activity, but must abide by the sequence restrictions. That is, whatever actvity the person takes, will occur in the proper phase. This means, there can only be one OB/DB split per round.\\ 
 + 
 +**Melee weapons with reach**\\ 
 +Attacking through own lines with weapons with reach is -50 per row and 50% of what ever the person in the square you attack through parries with.\\  
 ==== Mounted Combat ==== ==== Mounted Combat ====
  
Line 196: Line 142:
   * Polearm våben (lanse, spyd, javelin) må bruges i én hånd.\\   * Polearm våben (lanse, spyd, javelin) må bruges i én hånd.\\
   * En kamptrænet warhorse må angribe i samme runde, som rytteren angriber.   * En kamptrænet warhorse må angribe i samme runde, som rytteren angriber.
 +  * Hvis hesten er Large kan hverken den eller rytter blive pinned i nærkamp (ingen free hack). 
 +  * Rytter har rear/flank men en Large hest har ikke rear/flank.  
  
 **Charge**\\ **Charge**\\
Line 222: Line 170:
  
 ==== Magic ==== ==== Magic ====
 +
 +Den klasse professionen er afgør hvor mange baselists man må have i alt.\\
 +Semi spell users må gerne tage open spell lists same realm som base hvis de vil.\\
 +Pure spell users må gerne tage open og closed spell lists same realm som base hvis de vil.\\
 +På skemaet herunder ses hvor mange baselists en type må have og hvordan de købes.\\
 +{{ :sw:spell_list_rules.png?600 |}}
 +
 +
 +**True instant spells**\\
 +Herunder en liste over de stjerne spells som spells der angiveligt skal tolkes som brugt i kombination med én maneuver koster ikke noget aktivitet og kan altså derfor benyttes i samme øjeblik som den maneuver nu er i.\\
 +
 +  * Paladin “attack” spells on the list arms way from (RMC II P. 81)
 +  * Dervish “touch” spells on the list deadly dances (RMC II P. 77)
 +  * Nightblade “Adrenal Focus” spells on the list Adrenal Focus (RMC I P.25)
 +  * Witchhunter “reverse strike” spell on the fist (RMC VII P. 88)
 +  * Monk “spells that comes with casters next attack” on Martial Mastery (SUC P.66)
 +  * Tarot Mage "Attack" spells on the list Sword Magic from (RMC VII P. 58)
  
 **Overcasting: Permanent spells**\\ **Overcasting: Permanent spells**\\
 Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt. Man ikke kan ikke med overcasting kaste besværgelser af en højere level end en selv, hvis disse har en varighed, der er permanent. Kun med rituel magi er dette muligt.
 +
 +
 +**Spell duration**\\
 +Spell adders works as the base level of the spell.\\
 +
 +
 +**Items with intelligence fumble chart**\\
 +All items with daily spells are considered intelligent and fumble on UM roll of 01-05 -Use the following chart to determine severity when that happens.{{ :sw:magic_item_fumble_table_-_google_docs.pdf |Magic item fumble table}}.
 +
 +
 +==== Andet ====
 +**Item level**\\
 +Vi bruger denne liste.\\
 +\\
 +Materialetyper fungerer som en spell level\\
 +\\
 +Clay lvl. 0\\
 +Wood lvl. 1\\
 +Bone lvl. 2\\
 +Stone lvl. 5\\
 +Lead lvl. 10\\
 +Bronze lvl. 10\\
 +Gold lvl. 10\\
 +Iron lvl. 15\\
 +Low Steel (+5) lvl. 20\\
 +Silver lvl. 20\\
 +Platinum lvl 20\\
 +High Steel (+10) lvl 25\\
 +Thetium/Titanium lvl. 30\\
 +Black Alloy (+20) lvl 35\\
 +Krejlium lvl. 40\\
 +Mithril lvl. 40\\
 +Laen lvl. 55\\
 +Eog lvl. 65\\
 +\\
 +Sockets +5 lvl per socket\\
 +-1 til fumble giver +5 lvl per "minus"\\
 +Evner som flame-crits i 1 min per dag og tilsvarende giver +15 lvls\\
 +\\
 +Eksempler\\
 +//Så en magic +0 mace af sten med daily break limb 2x vil have følgende level\\
 +Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\
 +Sten er lvl 5\\
 +Så base level på det item er 10+(5/2) = 13\\
 +\\
 +En magic +15 mace af sten med daily brak limb 2x vil have følgende level\\
 +Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\
 +Sten er lvl 5\\
 +Weapon +15 er en lvl 13 spell fra alchemist\\
 +Så base level er 13+((10+5)/2) = 21\\
 +\\
 +En magic +30 mace af mithril med daily brak limb 2x vil have følgende level\\
 +Break limb er en lvl 5 spell, da den er x2 daily er det så 10 levels.\\
 +Mithril er lvl 40\\
 +Weapon +5 er en lvl 4 spell fra alchemist (Mithril er i sig selv +30)\\
 +Så base level er 40+((10+4)/2) = 47\\
 +\\
 +En armsmasters greater warriorblade mace af ler vil have følgende level\\
 +Greater Warriorbalde er lvl 8v\\
 +Ler er lvl 0\\
 +Så base lvl er 8+(0/2) = 8\\
 +\\
 +En armsmasters Silver warriorblade kataana af stål vil have følgende level\\
 +Silver warriorblade er lvl 14\\
 +Steel er lvl 20\\
 +Så base level er 20+(14/2)= 27\\
 +//
sw/reglfuskeri.1383080651.txt.gz · Last modified: 2013/10/29 21:04 by mads